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Crysis Remastered é atualizado para Xbox Series X / S e PlayStation 5

Estão disponíveis os resultados dos testes no PS5 do Crysis Remastered.
Crysis Remastered agora roda a 60 qps no PS5 e Xbox Series X|S - Outer Space
Crysis Remastered

Na atualização Crysis Remastered para PlayStation 5 podemos confirmar que, de modo geral, estamos vendo os mesmos resultados para a plataforma Sony e para a série Xbox X, com algumas mudanças trazidas pelo fato de que o PS5 retém as configurações de resolução para cada modo como encontrado no PlayStation 4 Pro – uma situação comum nos chamados títulos ‘back-compat plus’.

Podemos confirmar também que as metas de resolução e desempenho mencionadas são verdadeiras: os modos de rastreamento de desempenho e raio visam 60fps em resolução de 1080p, enquanto o modo de qualidade visa um máximo de 1800p em vez com as mesmas aspirações de 60fps. No entanto, a escala de resolução dinâmica está em pleno vigor neste título e os resultados no jogo real são bastante variáveis. 

Ao todo, para aqueles interessados ​​em comparações da Série X, o PlayStation 5 geralmente roda um toque mais suave do que a Série X, provavelmente em virtude de seus alvos de resolução mais baixa. Isso é especialmente evidente no modo de traçado de raio. Enquanto isso, a Série X tem uma vantagem de resolução.

No entanto, entregar uma experiência realmente bloqueada de 60 quadros por segundo parece estar além de ambas as versões e as razões por trás disso são intrigantes. 

Crysis Remastered recebeu uma atualização para Xbox Series X|S e PS5; eis o  resultado - Windows Club
Crysis Remastered

História original: Crysis Remastered está sendo corrigido com suporte para a nova onda de consoles e a Digital Foundry conseguiu obter acesso às versões Xbox Series X e S Series da atualização antes do lançamento. Devido à forma como os títulos ‘back-compat plus’ são distribuídos, não podemos verificar a compilação do PlayStation 5 até que seja lançado, mas felizmente, a espera não deve ser muito longa: fomos informados hoje que o patch já foi lançado – e vamos atualizar este artigo com impressões PS5 assim que pudermos.

Crysis Remastered (Multi): atualização para PS5 e Xbox Series X/S adiciona  suporte a 60 fps - GameBlast
Cena de Crysis Remastered

Semelhante à atualização 2.1 lançada recentemente para a versão PC , há uma abundância de adições, ajustes e melhorias para o jogo além do suporte para os novos consoles. Tendo um lugar de destaque na lista de upgrades está a inclusão do nível Ascension, um estágio tão desgastante que antes era totalmente removido de todas as versões de console do jogo. Também é bem-vinda a inclusão do modo Nanosuit trocando mais de acordo com o original do PC (isso pode ter chegado em uma atualização anterior, mas certamente não estava presente no lançamento – independentemente, é um bom recurso e funciona bem).

No entanto, há a sensação de que ainda faltam alguns recursos encontrados no jogo de 2007, removidos para as versões Xbox 360 e PlayStation 3 e que ainda não foram restaurados para o Crysis Remastered. A granularidade da destruição encontrada no original ainda não foi corrigida, a volumetria ainda não está no mesmo nível do original para PC e este efeito está completamente ausente no estágio de Ascensão ressuscitado, mesmo estando presente na versão para PC de Crysis Remastered. 

Outros recursos do OG Crysis também estão reduzidos ou ausentes: a animação da vegetação ainda roda em uma velocidade de atualização menor do que o resto do jogo, enquanto as explosões ainda não têm nenhum impacto na folhagem.

Ainda assim, o principal recurso da atualização é o suporte para a nova geração de hardware de console com os dois consoles da Série se beneficiando de algumas atualizações potencialmente interessantes. O modo de desempenho lida com 1080p em um alvo de 60 quadros por segundo em ambas as máquinas Xbox, enquanto o modo de qualidade visa 2160p a 60 fps na Série X e um limite de 30 fps na Série S.

Enquanto isso, o modo de rastreamento de raio funciona na melhor das hipóteses em 1440p60 na Série X com um 1080p30 limitado no console júnior. A questão é realmente até que ponto essas metas de desempenho são atingidas durante o jogo, mesmo com a inclusão de escala de resolução dinâmica para suavizar conteúdo difícil de renderizar.

Crysis Remastered | PS5 4K Gameplay - YouTube
Cena de Crysis Remastered

Vamos abordar o modo de qualidade primeiro. Quando joguei pela primeira vez na Série X, minha percepção foi de uma experiência muito tranquila, já que estava jogando em uma tela LG CX OLED com VRR habilitado. Na minha opinião, isso oferece a experiência ideal do Crysis Remastered nos consoles Xbox – é ótimo! No entanto, VRR parece estar fazendo um bom trabalho pesado aqui: sem o recurso ativo, estamos olhando para algo mais em linha com uma experiência de 50-60fps. Eu preferiria ver a janela DRS alargada para nos aproximar de 60fps bloqueados. Xbox Series S? Eu sinto que 2160p é um alvo muito alto, mesmo com 30 fps limitados – há muitas quedas abaixo e com este baixo frame-rate, VRR não pode ajudar na experiência.

O modo de desempenho é mais suave na Série X, é um bloqueio mais próximo de 60 quadros por segundo, como você poderia imaginar com sua resolução alvo muito mais baixa. No entanto, áreas ocupadas ainda veem algumas quedas de desempenho – o que é surpreendente, tendo em mente o nível gigantesco de CPU e GPU sendo jogado no jogo. Série S? É uma decepção, rodando entre 40-50fps. Isso geralmente é melhor do que o Xbox One X rodando no mesmo modo, mas sempre houve a sensação de que estávamos com a CPU limitada, um gargalo que não deveria se aplicar à Série S.

É um pouco desconcertante, para ser honesto. O modo de rastreamento de raio não atinge o alvo para os proprietários da Série X: é o modo de menor desempenho do grupo, com as quedas mais pesadas do alvo de 60 quadros por segundo, ao ponto em que nem mesmo uma tela VRR pode suavizar a experiência .

Portanto, em última análise, não podemos alcançar o sonho de 60fps do console nos consoles da Série Xbox com este novo patch – e tendo em mente os níveis de desempenho alcançados no Xbox One X, isso é um pouco decepcionante. No entanto, a experiência ainda pode impressionar: o modo de qualidade na Série X, quando emparelhado com um display compatível com VRR, certamente entrega os frutos.

 Quanto ao PlayStation 5 – estamos olhando para isso assim que o jogo for atualizado, mas antes do lançamento, a Crytek nos disse para esperar 1080p60 nos modos de desempenho e RT e 1800p60 no modo de qualidade – tudo com resolução dinâmica de escala, naturalmente. Esses limites de resolução estão associados às saídas equivalentes do PS4 Pro, se você está se perguntando por que eles são inferiores à Série X. Parece que esta é uma limitação do recurso ‘back-compat plus’ do PS5.

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