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O novo jogo Dark Alliance será lançado em junho e nós o jogamos

Dark Alliance está de volta, muitos anos depois de os originais terem feito Dungeons & Dragons funcionar como um RPG de ação cooperativo para PlayStation 2 e Xbox, e muitos meses depois que esse sucessor espiritual foi anunciado pela primeira vez . Mas depois de um AWOL 2020, agora temos uma data de lançamento definitiva e firme de 22 de junho de 2021.

Antevisão da Dark Alliance

  • Desenvolvedor: Tuque Games
  • Editor: Wizards of the Coast
  • Plataforma: Jogado no PC (via Parsec)
  • Disponibilidade: lançamentos em 22 de junho para PC, PS5, Xbox Series S / X, PS4 e Xbox One

Então, como é um novo jogo Dark Alliance? Porque não vimos isso antes, exceto por um teaser do motor que não revelou muito.

Agora, porém, eu joguei.

A maior e mais imediata diferença é o ângulo da câmera, que agora fica sobre o ombro, em vez de diminuir o zoom e olhar para baixo, como em um jogo como Diablo. Isso torna Dark Alliance mais cinematográfico e mostra melhor o novo cenário de Icewind Dale. Os jogos antigos se passavam em Baldur’s Gate, se você se lembra. No novo jogo, são cadeias de montanhas abertas com neve e áreas florestais, e há uma sensação de espaço e grandeza que vem com elas. Uma sensação de grande aventura.

A perspectiva também traz mais impacto para o combate à medida que você corre pelo campo de batalha, lançando ataques contra os inimigos, encadeando combos mais semelhantes a uma experiência como God of War. Não é totalmente God of War, não é tão físico, mas é certamente muito mais do que uma experiência hotbar. Segurar o botão de ataque leve ou ataque pesado desenrola combos animados e dramáticos, que acho que diferem com a entrada direcional. E cada personagem tem mais de 60 movimentos, o diretor do jogo Jeff Hattem me diz enquanto jogamos.

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Não tínhamos permissão para fazer nossas próprias capturas de tela, portanto, elas são fornecidas. Não há interface do usuário neles, e eles são tirados de ângulos dramáticos que você provavelmente não verá enquanto joga, mas esta imagem de Drizzt enfrentando um gigante de gelo é muito parecida com o que eu experimentei.

Eu jogo como Drizzt Do’Urden, o famoso herói drow da Dark Alliance, que está todo capuz, cabelo comprido e ardente. Tecnicamente, ele é um tipo de ladino de alto dano, empunhando duas vezes e facando pelas costas e furtivamente. E jogá-lo envolve flanquear os inimigos para acertos críticos, desviar (com o botão de esquiva) de seus ataques e observar o consumo de energia para não ficar exausto em áreas perigosas. Invisibilidade é uma habilidade ativa temporária com um cooldown curto, e há uma espécie de habilidade de tempestade de espadas com um cooldown mais longo que gira em torno de você.

Minha combinação de ataque leve é ​​uma enxurrada de estocadas, estocadas, que parecem satisfatoriamente assassinas de executar; e meu combo de ataque pesado dá um golpe duplo carnudo antes de avançar para convocar um círculo mágico no chão que causa muitos danos às coisas dentro. Também posso realizar uma espécie de contra-ataque de arremetida, atacando imediatamente após uma esquiva. E eu tenho um Ultimate, que preenche um medidor enquanto eu luto.

O movimento e o posicionamento são vitais, não apenas para lidar com o dano, mas também evitá-lo. Inimigos e chefes maiores – como gigantes – têm habilidades especiais bastante bem sinalizadas que podem imobilizá-lo e deixá-lo aberto a seus mega-ataques carregados, como uma queda literal do cotovelo. Existem poças de veneno e nuvens de gelo a serem evitadas, e todo o processo parece mais um encontro em um jogo de ação do que um RPG. Você terá que ficar de olho nas habilidades amigáveis ​​também, como círculos de cura que você precisa estar dentro para usar. E há alguns elementos de plataforma leves no jogo, como saliências para escalar, lacunas para pular e armadilhas para lidar.

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Captura fornecida, embora eu tenha jogado como Drizzt Do’Urden, então este poderia ser eu. Um elemento-chave ausente é a interface do usuário, porém, e os números dos danos, e sem eles a ação carece de significado visual e impacto. É muito melhor com eles.Assistir no youtube

É enérgico e divertido. Mas é difícil obter uma avaliação mais profunda de como isso pode ser desafiador – e quão tático e focado no grupo – em uma missão de 20 minutos, especialmente no Nível de Desafio mais fácil da missão: um de seis possíveis. Meu companheiro quase morreu algumas vezes (o que provavelmente foi minha culpa), mas geralmente era uma brisa. Claro, ajudou o fato de Drizzt ter sido polido até o céu para a demonstração e ter todas as suas habilidades desbloqueadas. Normalmente, todos começam no nível um e progridem para 20, desbloqueando habilidades conforme avançam.

Presumivelmente, conforme a dificuldade aumenta, também aumenta a necessidade de um grupo completo de heróis coordenando-se de maneira eficaz. Além de Drizzt e Cattie-Brie (uma espécie de ranger com cura), há Bruenor Battlehammer (um tanque) e Wulfgar, o bárbaro (bastante autoexplicativo). Mas para preencher um grupo, você precisará de outros jogadores, pois não há companheiros de IA no jogo. E isso significa ficar online, já que o co-op local / co-op de sofá infelizmente foi abandonado.

“Queríamos fazer co-op local, mas não está mais nos planos para o jogo”, disse Jeff Hattem. “Nós lideramos com a intenção, mas nos adiantamos […] e isso fugiu de nós.”

A ideia era dividir a tela de cada jogador em quatro, e entendo por que, com a perspectiva ampliada, isso poderia ser indesejável. Mas é uma pena não ter absolutamente nada, mesmo a tela dividida para dois jogadores. Multiplayer significa jogar online, então, com amigos ou combinação no Quick Play, mas você também pode jogar offline por conta própria. No entanto, será uma experiência mais provisória, avançando para a frente.

Entre as missões, você retorna a uma área central, um acampamento nas montanhas cercado pela floresta. É aqui que você faz todas as atualizações e equipamentos porque isso não é permitido durante as missões. Há uma variedade de tendas e NPCs, e um baú central onde você recebe o saque atribuído a você (e feito sob medida para você) durante a missão. Você tem a opção de melhorar a qualidade do saque durante a missão, mas é uma aposta de risco-recompensa. As paradas de fogueira oferecem a você a escolha de descansar um pouco e se recuperar ou continuar, mas melhorando a raridade do saque que você receberá. E observe, não há negociação entre jogadores.

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Esta é Cattie-Brie se lançando no ar.
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Um vislumbre do tanque anão Breunor e do bárbaro com seu martelo de duas mãos, Wulfgar.

Eu só vi uma pequena fatia do Dark Alliance, e jogá-lo remotamente não era o ideal porque adicionava latência à entrada e diminuía a resolução da imagem ocasionalmente – não é ótimo para um tipo de jogo que depende de ação bombástica e uma sensação de capacidade de resposta. Mesmo assim, foi divertido e estou animado com o que vi.

Eu realmente não vi elementos como a história e o resto do mundo. Houve uma introdução alegre à minha missão, onde um bando de gigantes tocou instrumentos ao redor de uma fogueira e cantou uma música obscena, sugerindo uma natureza lúdica, mas além disso, não tenho ideia. Eu sei que haverá sete missões no total, cada uma com três missões cada.

Dark Alliance será um pouco mais barato do que outros jogos quando for lançado. A Edição Digital custará £ 33,50 / € 40 / $ 40 quando solicitada online em DarkAlliance.com , e isso para todas as versões do jogo, até mesmo o caro PS5. Enquanto isso, as edições Standard e Steelbook compradas na loja custarão £ 50 / € 60 / $ 60. A propósito, esse é o mesmo preço da Digital Deluxe Edition, que traz uma expansão futura chamada Echoes of the Blood War e um conjunto de armas Lich. Todas as pré-encomendas, seja qual for a versão do jogo, terão uma arma Beholder definida no lançamento. E não, não haverá nenhuma monetização extra além da compra do jogo.

Também é oferecida uma generosa opção de atualização. No Xbox, você poderá passar da geração antiga para a nova geração gratuitamente por meio do Smart Delivery; e no PlayStation, você poderá passar do PS4 para o PS5 por meio de um código digital gratuito. A propósito, haverá algumas diferenças visuais “perceptíveis” entre as versões de duas gerações do jogo, de acordo com Hattem, mas o desempenho suave é uma prioridade, assim como fornecer uma experiência igual. E temo que não haverá multijogador multiplataforma.

Em suma, uma exibição positiva. Role em junho.

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